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	<title>Stefano Mainardi &#187; Retrocomputing</title>
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		<title>Tutto quello che ho è questo pollo di gomma(*)</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 07:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefano Mainardi</dc:creator>
				<category><![CDATA[My Life]]></category>
		<category><![CDATA[Retrocomputing]]></category>
		<category><![CDATA[cazzate]]></category>
		<category><![CDATA[divertimento]]></category>
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		<description><![CDATA[Sono passati anni, forse più di dieci da quando le avventure grafiche della LucasArts erano per me i migliori giochi di sempre: intelligenti, ironici e con delle colonne sonore meravigliose. La saga che ha segnato la mia infanzia e parte della mia adolescenza fu quella di Monkey Island e il suo prode personaggio protagonista Guybrush [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p>Sono passati anni, forse più di dieci da quando le avventure grafiche della <a href="http://www.lucasarts.com/" target="_blank">LucasArts</a> erano per me i <strong>migliori giochi di sempre</strong>: <strong>intelligenti</strong>,<strong> ironici</strong> e con delle <strong>colonne sonore meravigliose</strong>. La saga che ha segnato la mia infanzia e parte della mia adolescenza fu quella di <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Monkey_Island"><strong>Monkey Island</strong></a> e il suo prode personaggio protagonista <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Guybrush_Threepwood"><strong>Guybrush Treepwood</strong></a>, <em>temibile pirata</em>. Non so quanti di voi abbiano avuto la <em>fortuna</em> di passare pomeriggi interi appiccicati al monitor ed essere rapiti da quelle meravigliose ambientazioni, contornate da storie e rompicapi ancora oggi piacevoli e difficili da risolvere. Lasciatemelo dire: <strong>erano davvero altri tempi, </strong>che ricordo spesso e volentieri con <strong>un pizzico di nostalgia</strong>, visto e considerato che sono anni che <strong>nessun gioco</strong> è riuscito più a regalarmi quei <strong>momenti così spensierati</strong>.</p>
<p><strong>Sto facendo demagogia vero?</strong> Non mi interessa, a me il mondo del gaming attuale con tutti i suoi virtuosismi <strong>ha smesso di interessare</strong> da un bel pò, oppure sono solo <em>nostalgico</em>.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.stefanomainardi.com/wp-content/uploads/Varie/monkey.gif" /></p>
<p>Per fortuna negli anni gli appasionati delle avventure grafiche della Lucas, <em>che sono moltissimi</em>, <strong>hanno mantenuto vivi questi giochi</strong> creando una <acronym title="Macchina Virtuale - ScummVM">Virtual Machine</acronym> in grado di far <strong>girare nativamente</strong> i giochi della Lucas, trattasi di <a href="http://www.scummvm.org/">ScummVM</a>. Vorrei entrare nel dettagli tecnici di questo software <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/ScummVM">ma lascio a Wikipedia</a> il compito di farlo.</p>
<p>Questa virtual machine è disponibile per le più <a href="http://www.scummvm.org/downloads.php">svariate piattaforme</a>, e da pochi giorni <a href="http://wiki.scummvm.org/index.php/IPhone">è stata rilasciata</a> per <strong>iPhone e iPodTouch</strong>, ho avuto il piacere di provarla e fare un tuffo nel passato ed ho pensato che scriverci due righe ne valga proprio la pena.</p>
<p><span id="more-165"></span></p>
<h3>Cos&#8217;ha di speciale questa versione?</h3>
<p>ScummVM, di certo <strong>non è una novità</strong>. E&#8217; praticamente possibile installarla su <strong>qualsiasi dispositivo</strong> e <strong>sistema operativo</strong>. Ma la natura di questi giochi <em>point&amp;click</em> fu sviluppata per essere fruita principalmente con un Mouse, e qualsiasi altro artificio <strong>risulta scomodo ed innaturale</strong>. Provato personalmente su <strong>Symbian</strong> e <strong>PocketPC</strong>, ed oltre al gusto di vedere questi giochi partire interagire con il gioco risulta praticamente impossibile, se non facendosi venire crampi alla mano.</p>
<p>Lo schermo multitouch invece, <strong>sembra essere stato pensato appositamente</strong>, e si riesce a <strong>simulare perfettamente</strong> l&#8217;uso del mouse con una <strong>serie di gestualità</strong>, ad esempio il <strong>click destro</strong> può essere <em>emulato </em>tenendo premuto un dito sul display e facendo un tocco con l&#8217;altro. Un idea superba devo dire.</p>
<p>Andando avanti, il <strong>display messo in orizzontale</strong> è grande abbastanza per non perdere preziose diottrie, <strong>tutto risulta molto leggibile e nitido</strong>. L&#8217;hardware regge perfettamente l&#8217;esperienza di gioco, e la batteria sembra, molto stranamente, non risentirne troppo.</p>
<p>Insomma, questi gingilli Apple sono i dispositivi per eccellenza per ScummVM.</p>
<h3>Come posso installarlo?</h3>
<p>Ovviamente do per scontato che tu abbia già installato Installer.app, magari leggiti questo mio <a href="http://www.stefanomainardi.com/2007/11/15/le-migliori-applicazioni-per-il-touch/">recente post</a>.</p>
<p>I passi da seguire sono i seguenti :</p>
<ul>
<li>Apri Installer.app</li>
<li>Premi sul pulsante &#8220;Sources&#8221; nell&#8217;angolo destro dell&#8217;applicazione</li>
<li>Premi sul tasto &#8220;Edit&#8221; sempre nell&#8217;angolo destro</li>
<li>Premi sul tasto &#8220;Add&#8221;</li>
<li>Ora inserisci questo indirizzo <a href="http://urbanfanatics.com/scummvm.xml" class="external free" title="http://urbanfanatics.com/scummvm.xml" rel="nofollow">http://urbanfanatics.com/scummvm.xml</a> e premi OK</li>
<li>A questo punto verranno aggiornati tutti i repository.</li>
<li>Riavvia l&#8217;applicazione. (<em>passo non fondamentale</em>)</li>
<li>Nella sezione &#8220;Games&#8221; troverai ora ScummVM pronto da installare</li>
</ul>
<p>Semplicissimo vero? Ora l&#8217;unica cosa è procurarci i <strong>giochi compatibili</strong> in rete e copiarli nell&#8217;iPod ed il lavoro è fatto. Dovreste avere delle <strong>copie autentiche</strong> in teoria, ma non credo che qualcuno conservi ancora dei floppy disk impolverati, e ormai smagnetizzati, <strong>reperirli in rete è davvero una passeggiata</strong>. Google è tuo amico anche in questo caso.</p>
<h3>I giochi che ho provato</h3>
<p>Ovviamente Monkey Island 1 e 2. Funziona anche il terzo capitolo della serie, <em>il più recente e più esoso di risorse</em>, ma non ho ancora avuto il piacere di provarlo.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.stefanomainardi.com/wp-content/uploads/Varie/scumm_selezione.gif" /></p>
<p align="center"><small>(schermata di selezione all&#8217;avvio di ScummVM)</small></p>
<p>All&#8217;avvio dell&#8217;applicazione viene presentata la lista dei giochi che abbiamo <strong>aggiunto</strong>, <em>operazione che va fatta manualmente</em>, oltre a mandare in avvio il gioco possiamo contare su una dettagliatissima area di Opzioni, sia per quanto riguarda l&#8217;audio che il video.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.stefanomainardi.com/wp-content/uploads/Varie/monkey1.gif" /></p>
<p align="center"><small>(Monkey Island 1 &#8211; Entra in scena con una celebre frase Guybrush&#8230;)</small></p>
<p>La giocabilità è ottima, e l&#8217;audio perfetto. <strong>L&#8217;hardware regge perfettamente</strong> e senza sforzo <strong>ore di gioco</strong>, ci si abitua facilmente ai comandi e non si sente minimamente la mancanza di un Mouse.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.stefanomainardi.com/wp-content/uploads/Varie/monkey2.gif" /></p>
<p align="center"><small>(Monkey Island 2)</small></p>
<p>A parole è difficile spiegarvi le emozioni che ho provato rigiocando a questi due miti della Lucas, e la possibilità di averli sempre in tasca rende la mia esperienza con l&#8217;iTouch ancora più emozionante e gratificante. Visto che non sono il <a href="http://stefanomainardi.jaiku.com/presence/19097465">solo nostalgico</a>  , alla <a href="http://mainardibrosdinner.pbwiki.com">cena di Sabato</a> porterò con me il mio feticcio.</p>
<h3>Concludendo</h3>
<p>Aldilà del lato ludico e nostalgico della situazione, ho visto come le potenzialità dei dispositivi multi-touch possano essere sfruttate in maniera non convenzionale, e non mi dispiacerebbe se la Lucas pensasse di <strong>rilasciare e vendere versioni in alta risoluzione</strong> dei classici ormai quasi dimenticati, studiati appositamente per iPhone e iTouch, magari acquistabile direttamente dallo Store.</p>
<p>Manca poco al rilascio delle SDK, e sembra che Apple abbia gia fornito agli sviluppatori il <a href="http://www.melamorsicata.it/mela/2007/11/27/alcune-novita-sull-sdk-dell-iphone-e-itouch-di-apple/">kit di sviluppo</a>, e di sicuro arriveranno interessantissime novità anche nel <strong>fronte ludico</strong>, vedi i rumors su Electronics Arts.</p>
<p><strong>E&#8217; tutto</strong>, <em>scusate se vi sto fracassando gli zebedei con questo iPod</em>.</p>
<p><em>*il titolo è una citazione per intenditori di Monkey Island, <a href="http://it.wikiquote.org/wiki/Monkey_Island">qui</a> ne trovate altre </em></p>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://www.stefanomainardi.com/2007/09/29/accadde-questo/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Accadde questo'>Accadde questo</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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